3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

Programmierung

von: Stefan Zerbst · Oliver Düvel · Eike Anderson

Markt und Technik · 2004

Gebunden

ISBN-13: 978-3-8272-6857-0

ISBN-10: 3-8272-6857-5